Skyrim

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Actualización de la traducción del Skyrim Redone

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Como muchos ya sabeis, T3nd0 ha finalizado su desarrollo del SkyRe y ha abandonado el proyecto, es una lástima cuando aún había tanto por mejorar y se le han dedicado tantas horas de trabajo.
Como consecuencia ya no habrá mas actualizaciones de las traducciones, si el proyecto continúa, estais invitados a emplear todo el trabajo ya hecho que pongo a vuestra disposición para aquellos que deseen continuarlo o mejorarlo

¡Animo y suerte!

¡Disfrutad!



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Como Actualizar el SkyRe

0. Cargar una partida salvada, quitarse el equipo mágico que se tenga vestido.
1. Salvar y salir del juego
2. Instalar los nuevos archivos, sobreescribir los antiguos, bien con el Mod manager de tu elección, o bien manualmente.
3. Instalar la traducción manualmente.
4. Entrar en el juego, cargar la partida.
3. Beber la Poción de reespecializacion que aparece en el inventario. Solo es preciso si alguna de las ventajas que tenías ha recibido una actualización. Reasignar las ventajas.
4. Ejecutar el siguiente comando en la consola:

stopquest xxxcminit
startquest xxxcminit


(Solo necesario si tienes instalado el módulo de combate (Skyre_Combat).)
5. Re-equipar tu equipo.


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DISPONIBLE LA TRADUCCION DEL UNOFFICIAL SKYRIM REDONE PATCH SPANISH
¡Muy recomendable si juegas con el Skyrim Redone!!



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Para la compatibilidad para INGREDIENTES, ARMAS, ARMADURAS y PROYECTILES es necesario instalar el ReProccer 2.5, y si traducción al Español. Ya son 100% funcionales.


VERSION CON MANUAL EN PDF Y EXPLICACIONES COMPLETAS

A PARTIR DE AHORA TODA LA INFORMACION REFERIDA AL REPROCCER SERA REFERIDA EN LA PAGINA
http://skyrim.nexusmods.com/mods/34423



¡FIRMA LA PETICIÓN!



MENCIÓN ESPECIAL A COLABORADORES

Gracias a ivaldes2786, que ha puesto una cantidad enorme de granos de arena a esta traducción. Que ha hecho un gran trabajo, la traducción del SkyRe_Survivalism le corresponde íntegramente a él, así como muchas correcciones del resto de los pluggins del SkyRe completo. Gracias por tu par extra de ojos y tu tiempo!

Así como también para jalmpitt, que fue el que la comenzó y lo puso a nuestra disposición en
http://skyrim.nexusmods.com/mods/21188

También a Gomstor y xlwarrior por sus traducciones del Mod complementaria del IMMERSIVE WEAPONS Original, cuya adaptación para el SkyRe podréis encontrar en el interior en el apartado de descargas opcionales. ¡Muchas Gracias!

y por supuesto a Gardion por su traducción del Mod de armaduras IMMERSIVE ARMORS Original, la adaptación para el SkyRe podréis encontrar en el interior en el apartado de descargas opcionales. ¡También Muchas Gracias!

Gracias también a tonnyhammet por la adaptación del JAYSUS SWORDS para el SkyRe, la podéis encontrar en http://skyrim.nexusmods.com/mods/11819, lo podéis descargar desde su página.



NOTA

Este Mod está muy activo y evolucionando constantemente, lo cual es una buena noticia, pues cada ajuste sirve para irlo perfeccionando cada vez más. Pero dada la cantidad de actualizaciones que están saliendo (a veces hasta tres por semana) y considerando su magnitud (que no podéis llegar a imaginaros), se mantendrá una actualización de la traducción cada vez que salga una versión estable o una vez al mes. Tened en cuenta que cada una de ellas supone mucho trabajo y no tiene sentido traducir y retraducir registros que se están cambiando o eliminando continuamente casi cada semana, por favor, sed comprensivos.

Tenemos publicada en Ingles un guía en PDF muy reciente del propio autor:

GUIA EN PDF EN INGLÉS

y también un video con las principales características:

VIDEO con las características del SkyRe

Ambos en Ingles (todavía)

La versión en PDF en español por tanto queda un poco desfasada pero se va a conservar de momento como referencia, tened en cuanta las posibles variaciones y cambios.




Saludos, Bienvenidos al SkyRedone


¿Qué es el SkyRedone?

IMPORTANTE que también tengáis en cuenta que las cosas han ido cambiando y evolucionando con respecto a la descripción original!, algunas cosas han variado sensiblemente con el tiempo respecto a la descripción original (sobre todo hechizos, valores de juego, condiciones, etc..).
El resumen de los cambios globales del juego con cada actualización se puede consultar en la página original en su sección de "Readme"


¿Nunca habéis echado en falta un poco más de desarrollo en la mecánica del juego? ¿Sacarle más partido al combate? ¿A la Magia? ¿Qué lo oponentes sean más listos? ¿Qué haya más habilidades y especializaciones?

Este Mod no es un Mod normal, este Mod es un overhaul, esto es, es un Mod que realiza una transformación muy significativa del juego, tanto las razas como los personajes, las reglas, el armamento, la magia y muchos elementos internos de funcionamiento han sido modificados según una nueva visión, que corresponde a la visión del autor del Mod.
La transformación de la mecánica del juego es muy extensa y espectacular, y mejora enormemente la experiencia y el disfrute del juego.
Introduce as mejores habilidades raciales en el Nexus. SkyRe es el origen de races, que solía ser el Mod más popular para las razas de juego básico en el Nexus, y se llama SkyRe_Races. No es un aburrido copiar y pegar las habilidades y las estadísticas de Oblivion /Morrowind, sino reescribir las razas con poderosas habilidades, nuevas para todo el mundo, ya sea imperial o el bretón.

Peligrosos enemigos, combate gratificante
Los enemigos son más inteligentes que nunca, su inteligencia y táctica de combate se agudiza, no más combates aburridos, cada golpe cuenta. Está preparado para que los enemigos bloqueen y te golpeen de verdad, que están más al azar, y que tienen ventajas. Estate preparado para realizar un seguimiento de tu resistencia, de lo contrario va a terminar debilitado y ralentizado ...

Más equilibrio y la inmersión
No más "Yo soy Dios" después de llegar a 100 de encantamiento, no más a escondidas con una pesada armadura completa o hurtos con los guantes, no más daños de los hechizos de destrucción tan patéticos.

Nueva artesanía, nuevos tipos de flechas, convocar a nuevos familiares, nuevas ventajas, auras, plagas y maldiciones, usar los hechizos de nuevo toquen a un ataque furtivo, o utilizar los cientos de nuevas recetas.

Sinergia
A pesar de todo lo que se modificado, el conjunto se juega extraordinariamente bien todo junto, y tiene mucho menos errores de lo que cabría esperar. Y ni que decir, un montón de Mods diseñados para jugar bien juntos no causan conflictos de compatibilidad, mientras que una gran cantidad de pequeñas modificaciones aleatorias fácilmente pueden hacerlo.




Nota MUY Importante

El Mod contiene numerosos scripts, estos es, información sobre los cambios la cual quedara incrustada en las partidas que juguéis con el Mod activado, si lo retiráis, dichas partidas serán inutilizables.

Así que es una buena idea antes de empezar hacer una copia de respaldo de las partidas que quieras conservar antes de activar el Mod usando tu personaje de nivel 35, y luego darte cuenta al nivel 60 que preferirías quitarlo y comprobar que ya no puedes jugar con ella.

(Y no, no se pueden recuperar, lo sentimos, pero es así como funcionan los scripts en el juego)



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SKYRIM REDONE
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Necesitas descargar e instalar el Mod Original

Puedes descargarlo aquí Skyrim Redone

El Generador Automático de Parches de compatibilidad para INGREDIENTES, ARMAS, ARMADURAS Y PROYECTILES, y hacer el SkyRe compatible con cualquier Mod - el ReProccer

Aquí Reprocer

Y si te apetece, el módulo de encuentros aleatorios

Aquí WTF - Random Encounter Zones

Los Complementos, que sirven para mejorar la experiencia de juego corregir y perfeccionar el SkyRe

Módulo de Balbor

Módulo de complementos de Qotsfan


Ahora sigue leyendo más abajo para ver cómo se usa esto y qué otras cosas vas a necesitar





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TRADUCCIÓN
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Skyre es un Mod con mucho futuro y que aporta toda una nueva experiencia al juego; por tanto es positivo adaptarle una traducción de la mayor calidad posible.
La traducción se ha realizado invirtiendo muchas horas (creedme que sí), es un trabajo real de traducción y adaptación en el que han sido revisadas a mano miles de líneas una por una para ir adaptando el lenguaje de la mayor parte de los registros al español. Esta no es pues una traducción fabricada a base de traductores automáticos de la web, sino que se ha hecho intentando obtener la mejor calidad y la mejor adaptación posible de los textos, invirtiendo más de un centenar de horas de trabajo en total en modificar y actualizar versiones anteriores.

So, speaking in silver: Vamos, que ha sido como parir un elefante,
y lo que queda.

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Lo primero es leerte esta guía hasta el final y la guía en Pdf que hay para descargar en la sección de descargas de esta página.

Sin Excusas, please.

Los modder tienen la responsabilidad de informar de las modificaciones que realizan, pero tú como jugador, también tienes la responsabilidad de conocer al menos de forma superficial como instalar un Mods así como los riesgos que implica para tu juego y tus partidas (incluso a veces para tu ordenador), y también de hacer copias de respaldo de tus partidas salvadas y de tus archivos principales. Los Modder nos suelen tener piedad con los que les preguntan cosas que ya están explicadas en los archivos README. ¡Lee y resuelve tus dudas!
Si careces de conocimientos, existen numerosos foros donde existe información y se explica cómo hacerlo correctamente (puedes buscarlos en estos foros o por Google).
Los cambios que se efectúan son grandes y date cuenta de que no nos podemos hacer responsables de la pérdida de datos o de partidas salvadas, así que mejor haz copias de respaldo.
(Si habeis notado que lo repito mucho, será por algo...)
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Es necesario tener:

0) - Skyrim Redone ¡El Mod Original ! Que se encuentra en http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286

1) - Skyrim actualizado a su versión 1.9.32 y el Dawnguard y Dragonborn
(Este último obligatorio desde la versión 99.16 del SkyRe.)

2) - El Skyrim Script Extender que puede descargarse desde aquí: skse.silverlock.org

Es un extensor de los scripts del juego, permitiéndoles hacer muuuchas más cosas, no causa ningún daño al PC y la mayoría de los mejores Mods lo utilizan. No tiene contraindicaciones.

3) - Además, instala el Elys' community uncapper Desde aquí: Uncapper

Lo que hace es elevar el límite de tus habilidades, ahora podrás llegar hasta un límite de 300 en las habilidades, y la ventajas disponibles en lo árboles de habilidades tiene un límite de 150.
(Sí, has leído bien, y no de 100 como en el juego original)

4) - EL REPROCCER. (Ver sección completa más adelante) El Skyre referencias a armas, armaduras, proyectiles e ingredientes que modificaba sensiblemente según su mecánica, pero debido al gran número de Mods que se publican resultaba complicado elaborar parches para poder utilizar cada uno de ellos con el SkyRe, así que ahora ha surgido una nueva herramienta que permite leer cada todos los registros de armas, armaduras, y proyectiles que tengas en los Mods que existan en tu orden de carga, y generar un parche instantáneamente que contenga todos sus datos parcheados para poder jugar al SkyRe

¡Sin problemas! Absoluta compatibilidad con cualquier Mod de Armas y Armaduras.

La herramienta la podréis encontrar en:
Reproccer http://skyrim.nexusmods.com/mods/28467

Su uso necesita el empleo de Java Runtime, así que leed las instrucciones cuidadosamente para entender e instalar los requerimientos de instalación necesarios y ¡adelante a jugar!.

Otros Mods tales como el Automatic Variants, o el ASIS ya lo utilizan con mucho éxito. (para aquellos de vosotros que usáis varios parche de esta clase, existe el SUM http://skyrim.nexusmods.com/mods/29865para parchearlos todos a la vez).

El SkyRe contiene una versión básica Reproccer.es, y más abajo le encontrarás una sección entera dedicada.

5) - Traducciones

Traducciones del Skyrim Redone http://skyrim.nexusmods.com/mods/24596

Traducciones del Unofficial Skyrim Redone Patch http://skyrim.nexusmods.com/mods/38177

Traducciones de la Base de Datos del ReProccer al Español http://skyrim.nexusmods.com/mods/34423

Complementos para el ReProccer. Mejoras y correcciones. http://skyrim.nexusmods.com/mods/38515

6) - Mods adicionales

Hay varias docenas de Mods adicionales que enriquecen la experiencia del juego, muchos de ellos se mencionan a lo largo de esta guía y se proporciona en cada caso sus links de descarga.
En el apartado de descargas adicionales de este Mod tienes una guía de MOD COMPLEMENTARIOS Y COMPATIBILIDAD.
¡No te satures!, lee bien la guía primero y prueba a introducir los cambios poco a poco.

7) - Si es la primera vez que es usado, es recomendable comenzar una partida nueva desde el inicio.

Leer más adelante en el apartado de INSTALACIÓN




Tenéis una extensa descripción en la página original
Como mucha gente se lanzaría a probarlo si la descripción fuese más extensa, haciendo un esfuerzo he intentado traducir y trasladar la información original para que podáis conocer el nivel de cambios que ofrece sobre el juego original.


Descripción del Mod en La Página Original

EL MOD SKYRIM REDONE

El juego es Mod es modular, esto es, está constituido por varios módulos cada uno de los cuales afecta a un aspecto diferente del juego, de manera que queda a tu elección jugar algunos, ¡o todos!.

MÓDULOS

  • "SkyRe_Main" Módulo Principal
  • "SkyRe_Races" Módulo de Razas
  • "SkyRe_Combat" Módulo de Combate
  • "SkyRe_StandingStones" Módulo de las Piedras del Destino
  • "SkyRe_EnemyScaling" Módulo Sobre Oponentes
  • "SkyRe_EnemyAI" Módulo de Inteligencia Artificial
  • "SkyRe_EncounterZones" Módulo de Encuentros
  • "SkyRe_Survivalism" Módulo de Superviviencia
  • "Reproccer" Módulo de compatibilidad


---1 - "SkyRe_Main" Módulo Principal---

Incluido en el PDF
El corazón del SkyRe. Aquí se encuentran los mejores árboles de habilidades del Nexus.
Contienen gran cantidad cambios sobre las habilidades en sí y sobre sus "Árboles de Desarrollo" (mira las imágenes). Se reescriben los árboles de habilidades y ventajas, ampliándolos, perfeccionándolos y eliminando duplicidades y sin sentidos. Los árboles de desarrollo permiten hacer evolucionar una habilidad y obtener ventajas (Perks) que las mejoran y amplían. Ahora si que es posible elegir un camino, sea magia o fuerza bruta y ampliarlo enormemente. Cada personaje será único.

A - LAS VENTAJAS

Este Mod modifica totalmente Skyrim, con una absoluta reedición de casi todas las habilidades. Skyrim original cuenta con 252 puntos de ventajas de habilidad a elegir, ¡con este mod te acercas a doblar esa cantidad!, es decir, casi 500 puntos de ventajas a obtener.

Las ventajas se pueden obtener aumentando tus habilidades, si bien en el juego original no pueden ir mas allá de 100, el SkyRe fue diseñado para que tus habilidades lleguen hasta un límite de 300 (como lo oyes), pero para ello es necesario descapar el juego y retirarle el límite original. Eso lo conseguimos con este Mod:
Elys' community uncapper Desde aquí: Uncapper
Imprescindible.
Si no recuerdo mal, con estas modificaciones tu límite de nivel máximo para un personaje es de ...225 niveles (!!) (creo)

- La Poción de Reespecialización

Cada vez que actualices tu SkyRe recibirás una poción de Reespecialización.

¿Para qué sirve?

Te da la posibilidad de Resetear tus ventajas si resulta que algún cambio no te gusta o ya no te compensa, o por si se añade o se elimina alguna ventaja. Así podrás recuperar tus puntos y volver a redistribuirlos a tu gusto.
Cada poción te concede 100 puntos de ventajas a repartir (no es posible darlos todos de golpe si tienes una gran cantidad como p.ej 180 por limitaciones en el propio sistema del juego).

OTRAS DESCARGAS COMPLEMENTARIAS:

Con tantas ventajas y tantas especializaciones, recibir un punto de ventaja por cada nivel que se sube queda un poco corto pues hay muchísimo para desarrollar :-) , lo bueno es que ahora es posible adoptar Mods que te permitan adquirir ventajas no solo a través de subidas de nivel sino también por otros métodos adicionales.
Recomendamos dos:

- Cambiar tu oro por Ventajas, así tendrás algo que hacer con todo ese oro que ganas. El modo es través de la compra de tomos de magia en la biblioteca del colegio de hibernalia para que te las aumentan.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25686
y su traducción
http://skyrim.nexusmods.com/mods/31381
Su autor, jakmpitt, es también el primer traductor del SkyRe y conoce muy bien el juego. Gracias a Jalmpitt por estos Mods.

- Cambiar almas de Dragón por ventajas con este otro Mod que añade un altar en Alto Hrothgar donde con una pequeña ceremonia extraordinariamente animada se pueden intercambiar. Es extraordinariamente inmersivo y muy recomendable. Una razón más para acumular almas de Dragón.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/27531
y su traducción
http://skyrim.nexusmods.com/mods/29710
Gracias a AtanEivil

B - ÁRBOLES DE HABILIDADES

A continuación en el pdf se detallan los cambios generales en cada árbol de habilidades:

Cambios Específicos por cada Habilidad

Descritos y condensados en la guía Pdf.

Cambios Generales

- Los lanzamientos duales se potencian un 250% en coste y magnitud.
- Se añade más potencia al veneno de las arañas congeladoras.
- Bug fixing.
- Se aumenta el tiempo de renovación del inventario de los vendedores a 6 días.
- Todas las nuevas armas están distribuidas entre los enemigos, mercaderes y herreros.
- Eliminados las asignaciones de los hechizos por escuela, solo causaban fallos.
- Modificada la ayuda in-game para reflejar los cambios
- Modificadas varias pantallas de carga
modificados, desnivelados y desarrollados muchos de los artículos del juego.
- Añadida una poción de Reespecialización. Se añade automáticamente una con cada actualización del SkyRe para redistribuir tus ventajas si quieres. (También se puede hacer a través de la consola tecleando (help "respec").

2. "SkyRe_Races" Módulo de Razas


WIP

3. "SkyRe_Combat" Módulo de Combate


Incluido en el PDF
Importante

Algunas de estos elementos se pueden activar-desactivar durante el juego.


El combate en el Skyrim básico consiste en realizar ataques de poder con absorción de aguante y hechizos similares sin que haga falta emplear ninguna táctica, y el Aguante no ni tiene utilidad práctica.

Así que se ha reconstruido el sistema de combate de manera que ahora el combate depende de manera importante del Aguante (y en menor extensión, en la Salud) ahora te fuerza a emplear más táctica, especialmente cuando se usan los demás módulos que refuerzan a los enemigos (EnemyAI, EnemyScaling y EncounterZones).

COMO ACTIVARLO-DESACTIVARLO DURANTE EL JUEGO

- Como es habitual, activamos la consola (La consola puede ser abierta con la tecla º)

- Escribiremos las instrucciones con el formato: set x to y

Donde Y puede ser dos valores; o cero (desactivado) o 1 (activado)

Donde X será la función que queremos activar/desactivar, entre ellos tenemos:

xxxCMMainLogic - Incremento del Daño base de las armas, Aturdimiento por impacto, penalizaciones por impacto directo + hemorragia
xxxCMHeavyArmorBase - Bonificaciones absolutas y relativas por armadura pesada
xxxCMHeavyArmorSpeed - Penalización de velocidad por armadura pesada
xxxCMLightArmorBase - Bonificaciones absolutas y relativas por armadura ligera
xxxCMStaminaLoss - Perdida de Aguante por ataque
xxxCMStaminaRegen- Mejora en la regeneración de Aguante
xxxCMPowerAttack - Ajustes a los ataques de poder
xxxCMStaminaInfluenceSpeed- influencia del Aguante en la Velocidad
xxxCMStaminaInfluenceMain - influencia del Aguante en todo excepto la velocidad
xxxCMHealthInfluenceSpeed - influencia de la Salud en la Velocidad
xxxCMHealthInfluenceMain - influencia de la salud en todo excepto la velocidad


P.Ej: Así si quiero desactivar la penalización de velocidad de la armadura pesada

Abro la consola y escribo:

set xxxCMHeavyArmorSpeed to 0

Presiono Enter, y ya está.


---4. "SkyRe_StandingStones" Módulo de las Piedras del Destino---


Incluido en el PDF

Mientras en el Skyrim básico, los poderes otorgados por las piedras son o demasiado pequeños o demasiado grandes, en el SkyRe se ha optado por una aproximación más cercana al "tómalo y llévalo", donde las piedras otorgan bonificadores pero también desventajas.


5. "SkyRe_EnemyScaling" Módulo Sobre Oponentes


WIP

6. "SkyRe_EnemyAI" Módulo de Inteligencia Artificial


WIP

7. "SkyRe_EncounterZones" Módulo de Encuentros


WIP

---8. "SkyRe_Survivalism" Módulo de Superviviencia---


Todavía es una sección incompleta, pero hay unas dudas que necesitan respuesta:

El Mod orginal se descarga desde:

http://skyrim.nexusmods.com/mods/11163

En la página hay una guía entera que explica en detalle en que consiste el Mod.



----------NOTA IMPORTANTE--------

Existe una traducción del Frostfall al español en el nexus en
Aqui

El mismo autor también nos ha sorprendido con una traducción alternativa del módulo del SkyRedone para el frostfall (el SkyRe_Survivalism).

Ya nos han preguntado cual es la versión que hay que escoger, para zanjar el asuntillo, seré clara: - no hay versión ni buena ni mala –

El modulo sirve para ensamblar el frostall al SkyRe, e incluye algunas ventajas complementarias que aparecen los arboles de habilidades del SkyRe, con los que debe acoplarse. Dado que es un módulo es muy pequeño (unos doce registros a traducir) no son apreciables ni diferencias ni ningún problema de “encaje” que impida su uso, ni se ha detectado nada que afecte particularmente a la traducción del módulo y que impidiese su uso con frostfall en español.

Hablando en plata: que podéis escoger la que queráis porque va a dar igual.

Lo que si entendemos que la traducción alternativa ha sido por elección puramente personal y no nos hemos puesto de acuerdo para hacer un mantenimiento conjunto.
Eventualmente, La traducción diseñada en conjunto y que garantiza perfecto funcionamiento y compatibilidad entre todos los módulos internos y Mod externos, y la que te confiamos que uses para evitar problemas dentro del SkyRe, es esta.

También será la única versión a la que se dará soporte y sobre la que se garantizará la continuidad y compatibilidad con otros Mods (incluido el frostfall) y todos los demás módulos del SkyRe, tanto en esta como otras futuras versiones.


9. "Reproccer" Módulo de compatibilidad


¿Que es el Reproccer y que hace aquí?

El ReProccer hay que descargárselo de la página original

http://skyrim.nexusmods.com/mods/28467

El Skyre produce muchos cambios en:
  • Armas
  • Armaduras
  • Proyectiles
  • Ingredientes
  • Los objetos constructibles y las Recetas

Los cambios son muchos, y van desde el precio al daño, en el caso de proyectiles los valores de alcance, efecto de la gravedad, etc...
Esto creaba problemas complejos, cada vez que se añadía un Mod que contiene armas, armaduras proyectiles, podías encontrarte que tu mega-armadura nueva era abatida fácilmente por un Cangrejo del Fango, o que esa espada maravillosa, apenas hace daño.
Antes era necesario parchear para el SkyRe cada nuevo Mod que añadía armaduras o armas al juego. Sin embargo ahora existe un mini programa que te permite parchearte el orden de carga y generar un pluggin e compatibilidad llamado Reproccer.esp con TODA la información de tu orden de carga en él, ¡olvídate de los parches!, el proceso es automatizado e infinitamente más sencillo.
(Si bien aún no es perfecto y requiere mas desarrollo)

Insistimos:

Su uso no es a través de los mecanismos normales, sino que es como un mini-programa adicional que necesita el empleo de Java Runtime, leed las instrucciones cuidadosamente para entender e instalar los requerimientos de instalación necesarios.

Otros Mods tales como el Automatic Variants, o el ASIS también lo utilizan con mucho éxito. (Para aquellos de vosotros que usáis varios parche de esta clase, existe el SUM http://skyrim.nexusmods.com/mods/29865 para parchearlos todos a la vez).


Original http://skyrim.nexusmods.com/mods/28467

Traducción y Manual http://skyrim.nexusmods.com/mods/34423

Orden de Carga y compatibilidad

Es compatible con el uso del Wrye Bash, siempre que el Reproccer.esp este DESPUES del Bashed Patch quedando el orden de carga como:

Mods
...
SkyRe_Main
...
...
BashedPatch.esp
Reproccer.esp
Aquí van los parches de Qotsafan y Balbor
...
...

También es compatible con otros Mods que usan la tecnología del SkyprocPatch (Automatic Variants, Realistic Body system, ASIS (ojo con este último)) e incluso existe una herramienta para parchearlos todos a la vez (el SUM)

Yo personalmente lo tengo con

Mods
...
SkyRe_Main
...
...
BashedPatch.esp
Automatic Variants.esp
ASIS_Dependency.esp
ASIS.esp
Reproccer.esp
Aquí van los parches de Qotsafan y Balbor
...
...

y me van bien, quien los tenga puede usar el SUM para parchearlos todos a la vez en vez de uno por uno.

Importante

Se puede parchear desde cero, y cada vez que añades o quites un Mod, si ya tienes un Reproccer.esp en tu orden de carga, puedes parchear con el puesto y te lo reescribirá.


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Esta sección está por ampliar pero:

Por todas las razones expuestas, el Mod aporta una gran riqueza y cambios al mundo pero también provoca conflictos con muchos otros Mods que también modifican total o parcialmente algunos de los mismos aspectos del juego.
SkyRe YA NO chocha sensiblemente con muchos de los Mods más populares de armas y armaduras gracias al ReProccer , pero también existen otros que modifican los mismos aspectos de juego y lo anulan.
En cualquier caso, LEE LAS INSTRUCCIONES DE INSTALACIÓN CUIDADOSAMENTE

En las secciones anteriores correspondientes a cada pluggin he intentado señalar cuales son algunos de los Mods más populares con los que choca.

Especialmente recomendable es el uso del Wrye Bash para maximizar compatibilidad.

El Mod original contiene una carpeta llamada SkyRe_docs que contiene un texto llamado Text_faq.txt donde viene una relación de preguntas y respuestas así como un listado de Mods Compatibles/Incompatibles.

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Esta sección la vamos a ampliar poco a poco

--- MAGIA ---


Sin duda hay montones de Mods que añaden o afectan la magia, la cual es quizás uno de los puntos más débiles del skyrim standard.

Recomendamos al menos el Apocallypse Spell Package, del cual existe una traducción realizada por jalmpitt que ya está actualizada (y por tanto la incluyo) http://skyrim.nexusmods.com/mods/20203

Para poder conjugarlo correctament3e con los cambios que el SkyRe produce en la Magia, tenemos el Skyrim Redone Scroll Crafting Apocalypse, que nos permite emplear las mismas ventajas del árbol de encantamiento que se usan en el SkyRe para poder crear pergaminos usando una pluma, y que gracias a este complemento ahora también podremos usar para crear pergaminos con los hechizos del Apocalypse

--- DRAGONES ---


El SkyRe no toca ninguno de los registros correspondientes a los dragones, lo que significa que no los afecta; es por tanto recomendable usar alguno de los numerosos Mods que ajustan los dragones.
Recomendamos:

- Deadly Dragons, el Mod original se puede descargar desde Deadly Dragons con su última traducción Aquí.

- Mighty Dragons, similar al anterior, se descarga en Enhanced Mighty Dragons, hasta el momento no posee (y prácticamente no necesita) traducción.

(Ambos son compatibles usando el Wrye Bash, asi se integran sin problemas)

A los anteriores también podemos añadir:
- Bellyaches New Dragon Species Bellyaches new dragons species, en este ultimo la dificultad de los dragones es más cercana a la del skyrim standrad, pero resulta interesante para encuentros con dragones que No supongan una batalla épica.(como oponentes son un poco paquetes)

Todos los anteriores son compatibles entre si y fundamentalmente añaden dragones nuevos con diferentes poderes y con diferentes grados de dificultad

Finalmente existe un Mod que ha aparecido reciente que modifica la AI de los dragones haciendo su conducta en combate prácticamente impredecible, es el Dragon Combat Overhaul Dragon Combat Overhaul, que es perfectamente compatible con los otros tres y toda una obra de arte.

Todos ellos combinados crean una atmósfera estupenda para jugar.

Ahora los dragones son REALMENTE un desafío, no los subestiméis nunca más...

--- ASIS ---


El ASIS presenta muchas posibilidades de juego y es un gran complemento para el SkyRe, hace a los enemigos más poderosos al añadirles ventajas (Perks) y pociones, aumenta su inteligencia de combate (AI) o la cantidad de enemigos que aparecen en un momento dado en un punto del juego; pero se debe aplicar con cuidado o puede provocar CTD y problemas de juego.
Vamos a analizarlo punto por punto:

-Increased Spawns: Aparentemente funciona genial con el SkyRe, hay quien ha reportado problemas de CTD en exteriores al usarlo, pero como su nombre indica, lo que hacemos es aumentar las posibilidades de que ciertas criaturas respawneen en gran número (3, 4, 5, 6 o más individuos, hasta un pequeño ejército si quieres), así que los CTD pueden provenir en algunos casos de una cantidad excesiva de criaturas.
Para evitarlo se deben realizar algunas ediciones en el archivo
IncreasedSpawns.ini
Tenéis una versión ya modificada para poder jugar con el SkyRe en SkyRe ASIS Inis

-Automatic Perks:
CUIDADO CON ESTE
Toma Perks (Ventajas) de todos tus mods instalados y los reparte entre los NPC´s. Pero algunos Perks no pueden repartirse impunemente entre los NPC o causara CTD (o enemigos imbatibles como los Dragones).
Para evitarlo se deben realizar algunas ediciones en el archivo
AutomaticPerks.ini
Tenéis una versión ya modificada para poder jugar con el SkyRe en SkyRe ASIS Inis

-Automatic Spells:
Reparte entre los NPC los hechizos añadidos por los Mods que tengas.
Genial, no necesita nada especial. ¡Altamente recomendado! Especialmente si juegas con Mods como Apocallypse Spell Package, del cual existe una traducción realizada por jalmpitt http://skyrim.nexusmods.com/mods/20203

-Customized AI:
Mejora la AI de los enemigos. El SkyRe ya tiene un módulo al respecto, el Skyre_EnemyAI que hace lo mismo, y si quieres, tienes hasta un tercer módulo para elegir, el ERSO Enhanced EnemyAI, que tiene la ventaja de no tener scripts, y si no os gusta lo podéis retirar sin más. Lo podéis encontrar en Enhanced Enemy AI
Así que tendrás que elegir uno de los tres. Los tres son diferentes.
Si decides usar el del ASIS, simplemente actívalo y asegura de desactivar el SkyRE_EnemyAI.
Si decides usar Skyre-EnemyAI, desactiva el módulo de AI en el ASIS, y coloca el pluggin del SkyRe en el orden de carga DESPUES de los archivos del ASIS de esta forma:
ASIS-Dependency.esp
ASIS.esp
SkyRe_EnemyAI.esp

Si decides usar ERSO - Better Enemy AI, desactiva el módulo de AI en el ASIS, y coloca el pluggin del ERSO en el orden de carga DESPUES de los archivos del ASIS de esta forma:
ASIS-Dependency.esp
ASIS.esp
ERSO 30 - Better Enemy AI.esp
ATENCIÓN
Antes de activar el parche del ASIS, conviene ir al archivo blockList.txt que puedes encontrar en
Data/Skyproc Patchers/ASIS/Files/
Y poner al final de la lista el nombre del pluggin de ERSO que estés utilizando (por ejemplo si usas ERSO 30 - Better Enemy AI Dawnguard&Dragonborn.esp, escríbelo y añádelo tal cual al final de la lista) y asi evitas que el ASIS te lo lea y lo parchee.

-Customized GMT:
Experimental, No usar

-NPC Potions:
Ideal para equipar a los NPC con pociones. Recomendable 100%.

-Spawn Randomizer:
Este módulo puede dar algún problema según cuantos Mods de criaturas tengas instalados, puedes probar y ver que tal, yo ya uso el Automatic Variants que me distribuye las criaturas en función de las regiones y prefiero no usar este módulo. Pero eres libre de probar.

FINALMENTE
Para los que queráis más información, tenéis una página donde se comenta y actualiza la compatibilidad entre el ASIS, el SkyRe y diversos Mods que podéis explorar en busca de repuestas o posibilidades de combinación con otros Mods.
Le encontrareis en:
STEP PROYECT ASIS-SKYRE está en inglés, pero aun así es muy útil y se actualiza regularmente.


--- MONTONES DE AVENTURAS Y MODS TRADUCIDOS EN: ---


Mods Traducidos en el TESNEXUS (Gracias xlwarrior)

AVENTURAS Y TRADUCCIONES (Gracias Jalmpitt)

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Siguiendo la discusión en los foros y para conseguir la máxima inmersión se han realizado las siguientes adaptaciones sobre la versión Inglesa original:

• ELtérmino Enano (Dwarwen) pasa a denominarse Dwemer, con objetivo de mantener la inmersión en el juego

• Los términos japoneses dentro de Tamriel están tradicionalmente relacionados en el juego con la cultura Akavirii, (La única katana del juego aparece, no aparece como tal, sino como Espada de los Cuchillas, y mantiene ese nombre).

Por tanto se han renombrado las armas con nombres japoneses para pasar a denominarse armas Akavirii, quedando de esta forma:
  • Asikatana pasa a ser Espada akavirii
  • Wakizashi como espada corta akavirii
  • Tanto como cuchillo akavirii
  • Yari como lanza akavirii
  • Nodachi como Mandoble akavirii

Aquellos que deseen mantener los nombres, pueden revertirlos manualmente usando vuestra utilidad de traducción favorita (CK, Skyrim StringLocalizer,..etc)
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Los archivos traducidos son de instalación manual ya que el NMM no trabaja bien en algunos casos cuando se ha de actualizar.

- Por tanto es mejor Descargar los Mods (El original así como todos los que se vayan a usar, Reproccer, frostfall y su traducción, etc..)

- LEER Y ENTENDER con claridad las instrucciones y las opciones contenidas en ellos. (Archivos READ ME de cada uno)

Date cuenta de que SkyRedone es modular, y cada módulo puede aplicarse o no según tus preferencias, así que es necesario comprender bien que facetas del juego afectan y cuales desear tener y cuáles no. Para ello es esta guía, así que ante la duda consúltala.

- Instalar el Skyre original siguiendo las instrucciones contenidas en el Mod (se puede usar tanto instalación manual como automática usando vuestra utilidad organizadora de mods favorita, NMM, Wrye, MOD,etc..)

- Instalar todos los demás Mods complementarios que quieras utilizar (Reproccer, Frostfall, otras traducciones, etc..).

- Y FINALMENTE Abrir el archivo winrar que te has descargado desde esta página, donde están contenidas las traducciones, en este winrar debe haber nueve plugins:

SkyRe_Main.esp
SkyRe_Races.esp
SkyRe_Combat.esp
SkyRe_StandingStones.esp
SkyRe_EnemyScaling.esp
SkyRe_EnemyAI.esp
SkyRe_EncounterZones.esp
SkyRe_Survivalism.esp
Reproccer.esp


Buscar y abrir la carpeta que se encuentra en:

Archivos de programa/Steam/steamapps/common/skyrim/Data/

- Copiar y pegar los plugins que vaya a usar en ella.

- Sobreescribir, cuando nos lo pida decimos “Si”.

- Reordenar los pluggin según tu orden de carga favorito.

- Si usas Wrye Bash, es el momento de rehacer el Bashed Patch.

- Activar los .esp usando la utilidad correspondiente (el Skyrim Launcher, NMM, Wrye, etc…).

- Si estas usando el Reproccer u otros SkyProc, este es el momento donde deberías reconstruir tus parches)

- ¡Jugar!

- Felicitar al creador

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- ¡Me salen personajes desnudos! ¡Pelean con armas invisibles!
Se te ha olvidado instalar las carpetas de meshes y Textures de algún Mod original

- ¿Puedo probar y luego desinstalar el Mod sin más?
Sí, pero tus partidas salvadas contienen embebida dentro la información y los scripts del Mod, es decir, referencian a un contenido que ya no existe y que es imprescindible para hacerlas funcionar, así que seguramente queden inutilizadas y si intentas cargarlas sin el Mod instalado, el juego no arrancará o te producirá CTD.
En cualquier caso revisa las INSTRUCCIONES DE DESINSTALACIÓN en el Mod original.

- ¡El juego no me arranca después de instalar el Mod!
¿Actualizaste el juego al 1.8.151? ¿Tienes Dawnguard instalado? ¿y el SKSE?

- ¿Qué orden deben de llevar los pluggins entre sí?
El mismo del Mod original, estando el SkyRe_Main el primero de todos.

- ¿En que orden de carga tengo que ponerlos con respecto al Mod X, Y o Z?
Esa información debe venir contenida en el Mod, en las instrucciones o en los foros correspondientes. No puedo ayudarte con los conflictos, pues no los conozco todos.

El Mod original contiene una carpeta llamada SkyRe_docs que contiene un texto llamado Text_faq.txt donde viene una relación de preguntas y respuestas así como un listado de Mods Compatibles/Incompatibles.
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¡Ayudad a mejorarlo!

Aunque se haya traducido al 100% (salvo alguna omisión accidental), la traducción no es perfecta y aún necesita de mejoras, ya que muchos textos no pueden traducirse literalmente sino que debe adaptarse en sentido y significado para que queden coherentes en español. Por tanto es necesario pedir vuestra ayuda para que aquellos que encuentren fallos, erratas, omisiones, textos cuyo significado no quede claro, etc…me lo notifiquen y pueda corregirlos. Aunque una gran parte de los textos ha sido testeado en el juego, muchos ojos siempre ven mejor que dos.

Publicar en la sección de comentarios cualquier fallo, errata o texto que no resulte comprensible, para que podamos trabajar sobre él y corregirlo.



Gracias a T3nd0 por este estupendo Overhaul del juego, ahora Skyrim está más vivo que nunca.

Gracias a Jalmpitt por su primera traducción, toda una proeza.

Gracias a ivaldes2786, por su inestimable ayuda y colaboración



All credits belongs to the original authors
If you want to use something, you must contact the original authors because this patch it does not contain anything. Respect their work and contact them if you need anything.
This patch does not contain anything (Meshes or Textures) but the patch itself
It is based on SkyRe original pluggin with only language alteration.
It is not to be used without permission for things like
Uploading to a different site then Nexus
Uploading to Steam Workshop
If I see this patch on Steam Workshop I will be very unhappy.



¿Podre acabarme de una vez el Dawnguard y el Dragonborn?