Skyrim

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About this mod

French Translation of Wyrmstooth, by jonx0r. Traduction francaise de Wyrmstooth, de jonx0r. Une grande quete qui menera sur l\'ile de Wyrmstooth a la recherche d\'un puissant dragon.

Requirements
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Si vous aimez ce mod et cette traduction, n'oubliez pas les endorsements! Ca ne prend qu'un clic et ça fait toujours plaisir!




Ce mod est la traduction française du mod Wyrmstooth de jonx0r. Veuillez d'abord télécharger le mod original.


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Pour suivre mon actualité de traduction de mods: ICI

Téléchargement complet direct


Pour télécharger la traduction entière en une seule archive rapidement, veillez suivre le lien dans la section mirror.





Histoire

La Compagnie de l’Empire Oriental a demandé à l’Enfant de Dragon d’éliminer un dragon qui bloque les routes commerciales. La quête commence pour les joueurs de niveau 10 convoqués par les Grises-Barbes dans la quête principale. Theodyn Bienne, un courrier impérial vous traquera en partant de la Jument Pavoisée à Blancherive pour vous délivrer un message. La tache semble facile : tuer un dragon qui sème le trouble. Mais les choses ne seront pas si simples…

Une nouvelle quête entièrement doublée qui vous emmène sur la grande île de Wyrmstooth. Battez-vous dans de nouveaux paysages et de nouveaux donjons à travers une aventure réalisée avec professionnalisme.


Caractéristiques

• Une quête principale excitante avec un combat de dragon
• Frayez-vous un chemin dans un des plus grands donjons de Tamriel avec 3 compagnons
• Contrôlez un draugr pour résoudre une énigme
• +30 PNJs uniques
• Une nouvelle île avec sa propre carte et ses propres marqueurs de cartes
• Plus de 150 lignes de dialogue enregistrées
• Faîtes d’un ancien fort impérial votre propriété
• Des pièges à ours achetables et plaçables auprès de Ja’Shavi-Dar
• De nouveaux sorts de conjuration
• De nouveaux écrans de chargement spécial Wyrmstooth


Voix

• Lurius Liore : Daniel Coffey
• Alberthor : David Bodtcher
• Theodyn Bienne : Tim Morgan
• Vulthurkrah: Andrew Miller


Notes du traducteur

• Pensez à activer les sous-titres pour profiter de la traduction.
• Evitez de trop bouger et de toucher les autres pnjs lors des dialogues sans boite de dialogue. Cela peut « casser » les dialogues et donc vous ne les verrez pas en entier.
• Lors de la première rencontre avec le dragon, essayez d’arriver par l’entrée pour être sûr de profiter des dialogues.
• Arrivé sur l’île, faites la route avec Lurius Liore pour profiter des dialogues.


Installation

1. Télécharger le mod original ici .Copiez tout le contenu de l’archive dans le dossier data. Cliquez sur remplacer si nécessaire.
3.Téléchargez la traduction et remplacez le fichier wyrmstooth.esp par sa traduction.
5. Activez le pluggin via le launcher skyrim.


FAQ

Q: Ai-je besoin de Dawnguard, Heartfire, Dragonborn?
R : Non, aucun nécessaire. Si vous en possédez, cela n’aura aucun impact.

Q : Ai-je besoin d’autres mods, pluggins ou logiciels ?
R : Non, aucun.

Q : Quel enb est utilisé sur les screens ?
R : K ENB.

Q : J’ai chargé le mod. Comment commence-t-on l’aventure ?
R : Vous devez être niveau 10 et avoir reçu la convocation des Grises-Barbes durant la quête principale. Un messager impérial, Theodyn Bienne viendra vous rencontrer. Vous devriez retourner là-bas par les grandes routes ou attendre 24h dans les grandes villes.

Q : Il ne vient toujours pas…
R : Vous pouvez sauter cette étape en parlant directement à Lurius Liore à la Jument Pavoisée. Il ne quittera jamais cet endroit.

Q : Quand je quitte le tertre de Wyrmstooth par l’entrée principale, le jeu crash.
R : Assurez-vous que wyrmstooth.ini soit dans le dossier data.

Q : Lurius et les mercenaires restent plantés aux quais de solitude…
R : Ca arrive parfois. Entrez dans le Vague Rouge et dormez dans un lit. Cela sautera cette étape.

Q : Comment retourner en Bordeciel après avoir vaincu le dragon ?
R : Dormez dans la Vague Rouge. Pareil pour retourner à Wyrmstooth.

Q : Lurius me dit d’aller à Solitude, mais il reste à la Jument Pavoisée…
R : Faîtes taire le barde. C’est un bug où Lurius reste l’écouter.

Q : Mon compagnon ne veut pas me suivre dans Dimfrost…
R : Vous le retrouverez à la sortie.

Q : J’ai vaincu le draugr, maintenant où aller ?
R : Une porte s’est ouverte, sinon il y a un levier à côté du sarcophage du boss.

Q : Comment recruter Shargam ? Il me dit de m’en aller…
R : Actuellement, vous devez faire sympathie avec les orques. Cela sera résolu dans les prochaines versions.

Q : Les gardes que j’ai achetés à Fort Valus attaquent tout le monde …
R : C’est un bug, ça sera fixé dans les prochaines versions.

Q : Mon jeu crash. Comment ça se fait ?
R : Ca arrive souvent à ceux qui ont plein de mods. Essayez d’en désactiver quelques uns.

Q : Est-ce que c’est compatible avec x mod ?
R : Aucune idée. La compatibilité avec les milliers de mods n’a pas été testée.


A venir

• Un marqueur de voyage rapide à partir de Wyrmstooth
• Quêtes annexes
• Instruments jouables
• Expansion et aménagement de Dimfrost
• Une bande sonore unique
• Des objets uniques à Wyrmstooth
• Une suite à la quête principale, incluant, guildes, thalmors, plan d’Oblivion.


Crédits

• jonx0r pour son super mod et pour m'avoir permis de le traduire et de le partager.
• Bethesda pour ce jeu ainsi que l'univers "The Elder Scrolls".

La Confrérie des Traducteurs:
Site Skyrim: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/index.php
Forum: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/index.php


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