Skyrim

File information

Last updated

Original upload

Created by

TomBrightblade

Uploaded by

TomBrightblade

Virus scan

Safe to use

About this mod

Bardzo szczegolowy mod regulujacy aspekty dotyczace potrzeb jedzenia, picia, snu, zmeczenia, oraz na przyklad dajacy kary lub bonusy za odpowiedni poziom alkoholu we krwi lub samej krwi w przypadku wampirow. Ma znacznie zwiekszyc poziom realizmu w grze. Posiada wiele opcji ustawien, np. czy jedzenie moze sie zepsuc czy nie.

Permissions and credits
For English users: Please note this is only a Polish translation of the "Imp's More Complex Needs" mod by Imp of the Perverse


G?ównym celem tego moda jest symulacja potrzeb jedzenia, picia oraz snu. Walory od?ywcze ró?nych pokarmów znane z naszej rzeczywisto?ci zosta?y przeniesione do Skyrim. Ka?dy przedmiot nadaj?cy si? do spo?ycia otrzyma? nowe statystyki mówi?ce o jego warto?ci od?ywczej, dzi?ki czemu nie wystarczy je?? wszystko co wpadnie do garnka, trzeba zwraca? uwag? na jako?? i rodzaj pokarmu. Mod ponadto oferuje dwa tryby: podstawowy i zaawansowany, a w ka?dym z niech sprawdzane s? pewne potrzeby postaci i w zwi?zku z nak?adane mog? by? ró?ne kary lub bonusy.



UWAGA dla osób u?ywaj?cych starszych wersji moda
Zaleca si? w ekwipunku wybra? +IMCN ?ywotno??+, opcje i zresetowa? statystki oraz w??czy? mod w tyb pauzy, nast?pnie zapisa? gr?. Wyj?? z gry, od??czy? pliki moda (jeden plugin albo dwa, zale?nie od tego, który numer wersji moda posiadasz), uruchomi? gr?, jeszcze raz zapisa? poprzedni stan gry i wyj?? ponownie. Dopiero wtedy w??czy? now? wersj? moda. W przeciwnym razie mog? pojawi? si? b??dy ze skryptami - generalnie nie powinny si? pojawia?, ale u mnie wyst?powa?y, je?li nie przerobi?em procedury instalowania moda od pocz?tku.

!!!!! BARDZO WA?NE - gdy b?dziesz usuwa? mod !!!!!!
Zanim odinstalujesz mod, prze??cz go w tryb pauzy lub zresetuj w menu +IMCN ?ywotno??+, w opcjach. Nast?pnie zapisz stan gry, aby twoja posta? odzyska?a normalne statystki i atrybuty. Teraz mo?esz usun?? pliki moda.


W trybie zaawansowanym sprawdzane s?:
* Zaspokojenie g?odu - kary je?li wi?ksze ni? 100%, wzrasta podczas jedzenia (mo?liwe przejedzenie)
* Kalorie - kary je?li mniejsze ni? 0%, wzrasta podczas jedzenia i picia
* Uwodnienie - kary je?li mniejsze ni? 0%, wzrasta podczas jedzenia i picia
* Potrzeba snu (niewyspanie) - kary je?li wi?ksze ni? 100% (8 godzin snu dziennie potrzeba aby nie przekracza? 100% potrzeby snu)
* Krew (je?li jeste? wampirem) - kary je?li mniejsze ni? 0%, bonusy za wysoki poziom
* Bia?ko - kary je?li mniejsze ni? 75%, bonusy je?li wi?ksze ni? 125% (wyliczenie ?redniej z ostatnich 8 godzin)
* Sk?adniki od?ywcze - kary je?li mniejsze ni? 75%, bonusy je?li wi?ksze ni? 125% (wyliczenie ?redniej z ostatnich 3 dni)
* Alkohol – kary i bonusy zale?nie od poziomu (brak dla poziomu 0%)
* Kofeina - bonusy zale?nie od poziomu (brak dla poziomu 0%)
* Ksi??ycowy cukier (skooma) - kary i bonusy zale?nie od poziomu (brak dla poziomu 0%)
* Zm?czenie psychiczne - kary do many je?li wi?ksze ni? 10%, zwi?ksza si? gdy u?ywasz many (magii), zmniejsza gdy ?pisz lub odpoczywasz
* Zm?czenie fizyczne - kary do maksymalnej kondycji je?li wi?ksze ni? 0%, zwi?ksza si? gdy u?ywasz kondycji, zmniejsza gdy ?pisz lub odpoczywasz
* Morale - bonusy je?li wi?ksze ni? 6.0, kary je?li mniejsze ni? 4.0, wzrost lub spadek zale?y od jako?ci spo?ywanego jedzenia i picia


W trybie podstawowym sprawdzane s?:
* Zaspokojenie g?odu
* Kalorie
* Uwodnienie
* Potrzeba snu
* Krew (je?li jeste? wampirem)
* Alkohol
* Kofeina

Bonusy i kary s? takie same w obu trybach. Ich szczegó?y mo?esz sprawdza? klikaj?c na przedmiot o nazwie +IMCN Dane efektów+, który znajdziesz w ekwipunku.




Wod? znajdowan? w ?wiecie gry mo?esz pi? lub nape?nia? ni? niektóre puste butelki. Na razie nie ma jednak mo?liwo?ci u?ywania w ten sposób np. wody z rzeki lub wi?kszego jeziora. Wod? do picia (oraz parzon? herbat?) najcz??ciej mo?na znale?? w gospodach i u sprzedawców handluj?cych towarami spo?ywczymi. Mo?e wyst?powa? tu ma?y bug: u handlarzy nie pojawiaj? si? natychmiast nowe przedmioty zwi?zane z wod? (butelki, herbata), je?li handlujesz z danym handlarzem pierwszy raz (pojawiaj? si? za drugim razem i przy kolejnych wymianach towarów). Puste butelki mo?esz nape?ni? np. przy studni.

Jedzenie b?dzie si? psu?, je?li zostanie w??czona taka opcja w ustawieniach - domy?lnie jest to wy??czone. Surowe mi?so zepsuje si? po 24 godzinach, gotowany lub inaczej przyrz?dzony pokarm zawieraj?cy mi?so zepsuje si? po 48 godzinach, a przyrz?dzony pokarm zawieraj?cy warzywa zepsuje si? dopiero po 72 godzinach. Dla wi?kszo?ci warzyw oraz suchych pokarmów, takich jak chleb i bu?ki, termin przydatno?ci up?ywa po 5 dniach. Wiele rodzajów mi?s mo?na wysuszy?, a wtedy nigdy nie ulegn? zepsuciu. Je?li masz uko?czone zadanie od Marisa z P?kniny (polegaj?ce na znalezieniu z?bów lodowego upiora, którego Maris ma u?ywa? do och?adzania jedzenia), to otrzymasz now? receptur?, dzi?ki której w piecu hutniczym mo?esz stworzy? magiczny lodowy kryszta? (wymaga 5 z?bów lodowego upiora). Umie?? taki kryszta? w jakim? pojemniku (np. w skrzyni, beczce lub szafce, ale najlepiej takiej, co do której masz pewno??, ?e jej zawarto?? nie jest odnawiana i w?o?one do niej przedmioty nie znikn? po jakim? czasie), a wszystkie przedmioty spo?ywcze, które równie? w?o?ysz do tego pojemnika, nigdy si? nie zepsuj?.

Inn? nowo?ci? w wersji 0.24 jest pewne losowe ustawienie preferencji ?ywieniowych dla ka?dej nowej postaci, któr? stworzysz na pocz?tku gry. Aby te efekty dzia?a?y, mod musi by? w zaawansowanym trybie pracy. Jedzenie pokarmów z wysok? ocen? smaku poprawi morale twojej postaci.

Jedzenie surowego mi?sa mo?e skutkowa? zatruciem pokarmowym, salmonell? (Enteritis Salmonellosis). Przez to obni?any jest poziom zdrowia, many i kondycji, a z organizmu dwa razy szybciej ubywa wody. Efekt zatrucia znika po up?ywie jednego dnia, mo?na go równie? wyleczy? mikstur? lub w kapliczce, tak jak ka?d? inn? chorob?. Wska?nik zatrucia salmonell? jest redukowany przez odporno?ci na choroby, a je?li masz 100% odporno?ci na choroby, tak jak wilko?aki i wampiry, to nigdy si? nie zatrujesz.

Pij?c napoje zawieraj?ce alkohol mo?esz wpa?? w stan upojenia. Jak szybko to nast?pi zale?e? b?dzie od rodzaju spo?ywanych trunków. Stanowi upojenia towarzysz? efekty wizualne, które mo?na jednak wy??czy? w menu ustawie?. Poziom alkoholu we krwi ma swoj? warto?? szczytow?, co oznacza, ?e do pewnego stopnia alkohol nie wp?ywa na twój organizm bardzo niekorzystnie (poprawia si? charyzma i w niewielkim stopniu odporno?? na obra?enia, pogarszaj? si? umiej?tno?ci kowalstwa), ale od pewnego poziomu im wi?cej pijesz, tym bardziej pogarszaj? si? statystki twojej postaci, a? w ko?cu mo?e umrze? z powodu zatrucia alkoholowego (opcj? ?miertelno?? mo?na w??czy? lub wy??czy? w ustawieniach moda).

Wampir nie ?pi, nie je, nie pije, a ?yje, cho? nie tak jak zwyk?y cz?owiek. Potrzeba mu jedynie ?wie?ej krwi co jaki? czas. Jako postaci nieumar?ej, jego metabolizm ustaje gdy wampir pozostaje w bezruchu. Gdy wypije krew osoby ?ywej, musz? min?? trzy dni zanim osoba ta odzyska si?y i wampir b?dzie móg? skorzysta? z jej krwi ponownie. Je?li mod ustawisz w trybie zaawansowanym, jako wampir b?dziesz równie? odczuwa? efekty dotycz?ce morale i zm?czenia. Wampiry ?ywi? si? równie? krwi? zawart? w surowym mi?sie, cho? tylko w niewielkim stopniu - nie s? przy tym podatne na zatrucie pokarmowe, poniewa? posiadaj? 100% odporno?ci na choroby. Wampiry nie mog? jednak spo?ywa? innego jedzenia.

Gdy w ekwipunku wybierasz jedzenie i napoje do spo?ycia, uk?adana jest lista ca?ego posi?ku i jego spo?ycie nast?pi dopiero gdy zamkniesz ekwipunek. Póki jeste? w ekwipunku, mo?esz anulowa? posi?ek. Po zamkni?ciu ekwipunku, je?li nie anulujesz posi?ku, odgrywane s? animacje jedzenia i picia. Animacje te mo?esz wy??czy? w ustawieniach. W ustawieniach mo?esz równie? okre?li?, czy pokarm ma by? spo?ywany natychmiast po klikni?ciu, czy jednak ma by? tworzona lista posi?ku, a konsumpcja dopiero po zamkni?ciu menu ekwipunku.

Kary i bonusy s? nadk?adane na posta? stopniowo, ci?giem, zamiast jednorazowego przy?o?enia. Si?a efektów w skryptach jest okre?lona jako procent warto?ci statystyki zwi?zanych z postaci?, dzi?ki czemu efekty skaluj? si? do poziomu do?wiadczenia postaci - posta? ma takie same potrzeby ?ywieniowe i odpoczynku na pocz?tku gry, jak i w ka?dym etapie pó?niej.

Twój organizm potrzebuje czasu, aby przetrawi? i wch?on?? sk?adniki ze spo?ytych pokarmów. Dlatego, gdy sprawdzasz podstawowe potrzeby, to w nawiasach zawsze podane s? wielko?ci pokarmów jeszcze nie przetrawionych. P?yny, napoje zawieraj?ce alkohol lub kofein? s? szybciej wch?aniane przez system pokarmowy.

Stan potrzeb twojej postaci b?dzie zale?e? równie? od aktywno?ci. Mniej energii potrzebuje posta? poruszaj?ca si? konno, ni? taka, która wsz?dzie biega.

Jednostki miar mo?esz zmienia? w ustawieniach. Domy?lnie dane s? przedstawione jako cz??ci procentowe, ale je?li chcesz widzie? g?ód w kaloriach lub pragnienie w mililitrach, mo?esz wybra? tak? opcj?.

Dane o warto?ciach od?ywczych ró?nych pokarmów pochodz? z NutritionData.com. Strona ta jest o tyle fajna, ?e dostarcza danych o zawarto?ci wody w pokarmie, stopniu w jaki dany pokarm zaspokaja g?ód, o warto?ci od?ywczej (w poprzednich wersjach moda dane te by?y mniej lub bardziej zmy?lone).

Gdy mod IMCN zostanie aktywowany, sprawdza ras? oraz p?e? twojej postaci i na tej podstawie okre?la jej wzrost, wag?, poziom tkanki t?uszczowej oraz umi??nienie. W obecnej wersji moda liczby te s? niezmienne, ale maj? wp?yw na tempo dzia?ania ró?nych efektów, np. bardziej pot??ne osobniki potrzebuj? wi?cej jedzenia itp. W przysz?ych wersjach moda funkcjonalno?? ta ma zosta? rozbudowana i b?dzie zmienia? si? podczas gry.

W ustawieniach moda mo?na zmieni? skalowanie czasu ró?nych efektów, w tym ogólnych. Domy?lnie ustawiona jest skala 20, ale bardziej zaleca si? u?ywa? warto?ci mi?dzy 5 a 10. Skalowanie mo?na równie? ustawi? w trybie sta?ym (niezmienne) lub dynamicznym, które zawiera oddzielne warto?ci dla:
* Wn?trz (podziemia, wn?trza domów itp.)
* obszarów na zewn?trz (otwarta przestrze? Skyrim z lasami, drogami, górami itp.)
* miast (otwarta przestrze? wewn?trz miast, za murami)
* walki
* dialogu (w obecnej wersji ta funkcjonalno?? na razie nie dzia?a)
Skalowanie czasu mo?na równie? ca?kowicie wy??czy? w ustawieniach.



Ogólny opis podstawowych potrzeb organizmu
Zaspokojenie (g?odu) pokazuje w jakim stopniu wype?niony jest twój ?o??dek. 100% oznacza, ?e ?o??dek jest pe?ny - je?li przekroczysz ten poziom, otrzymasz kary za przejedzenie. Przejedzenie ma te? pewn? granic?, poza któr? nie wmusisz w siebie ?adnego nowego jedzenia, dopóki nie spo?ytkujesz ju? zjedzonych pokarmów. Ca?a idea tego efektu i g?ówne za?o?enie tego moda polegaj? na tym, aby zje?? dobrze, zaspokajaj?c ró?ne potrzeby organizmu, ale jednocze?nie si? nie przeje??.

Wielko?ci procentowe pozosta?ych czynników dotycz? ju? tego, co znajduje si? w systemie pokarmowym. Odno?nie tych wielko?ci - generalnie im s? wi?ksze, tym lepiej.

Poziom kalorii ogólnie s?u?y do okre?lenia czy organizm ma wystarczaj?co energii, aby móg? poprawnie funkcjonowa?. Nale?y utrzymywa? go zawsze powy?ej 0, aby unika? kar za niedo?ywienie.

Bia?ko i sk?adniki od?ywcze wylicza si? jako ilo?? spo?ytych gramów lub jednostek na dzie?. Dla zdrowego organizmu ?rednia dawka bia?ka wynosi 50 gramów na dzie?, ale np. osoby uprawiaj?ce sport, d?wigaj?ce ci??ary i bardziej aktywne lubi? j? zwi?ksza?, aby mie? wi?cej energii. To co wida? na ekranie: 100% jest to równowarto?? 50 gramów bia?ka. Je?li b?dziesz mie? wi?cej bia?ka w organizmie, otrzymasz bonusy.

Sk?adniki od?ywcze s? obliczane w jednostkach i ca?y mechanizm je wyliczaj?cy powsta? na podstawie danych ze strony NutritionData.com, na której u?ywa si? tzw. ND Rating, wska?nika liczbowego pokazuj?cego jak sk?adniki od?ywcze pokarmu maj? si? do zawartych w nim kalorii (do wylicze? u?ywane s? takie sk?adowe jak witaminy, minera?y, kwasy omega 3 i inne). Tak wi?c liczba sk?adników od?ywczych w tym modzie to liczba kalorii podzielona przez ND Rating pokarmu wed?ug danych wzi?tych z tej strony.

Zaraz po tym, gdy aktywujesz mod, poziom alkoholu i kofeiny wynosi 0%, co oznacza, ?e nie ma tych u?ywek w organizmie. Warto?ci te wzrosn?, gdy b?dziesz spo?ywa? odpowiednie produkty zawieraj?ce alkohol lub kofein?. Alkohol jest mierzony w promilach (poziom alkoholu we krwi), a kofeina w miligramach substancji na 1 kilogram wagi cia?a (mg/kg).

Zm?czenia psychiczne i fizyczne zaczynaj? od 0% i wzrastaj?, gdy u?ywasz odpowiednio many lub kondycji. Szybkie zu?ycie ca?ego paska many lub kondycji oznacza wzrost danego zm?czenia o oko?o 1%. Gdy aktywno?? organizmu spada, spada równie? zm?czenie (najbardziej podczas snu). Otrzymasz kary za ka?dy wzrost zm?czenia, ale do poziomu zm?czenia oko?o 30% nie s? to zbyt du?e kary. Funkcjonalno?? ta na razie jest testowana i w przysz?ych wersjach moda przeliczniki kar mog? ulec zmianie.

Morale zmienia si? w zakresie od 0 do 10, gdzie 0 oznacza najgorsze, 5 to ogólna nijako??, a 10 to bardzo dobre samopoczucie. Kary otrzymasz gdy morale spadnie poni?ej 4, a bonusy gdy wzro?nie powy?ej 6. Wraz z ka?dym spo?ywanym pokarmem lub wypitym napojem, jego ocena od?ywcza (któr? mo?esz sprawdzi? w danych zaawansowanych ka?dego produktu) jest u?redniana z aktualnym poziomem morale twojej postaci (jest to ?rednia wa?ona, w której uwzgl?dnia si? jak dany produkt zaspokaja potrzeby organizmu). Spo?ywaj?c tylko produkty z ocen? od?ywcz? 10 w ko?cu zwi?kszy twoje morale do poziomu 10, ale nie wi?kszego, natomiast je?li b?dziesz ca?y czas je?? produkty z ocen? od?ywcz? mniejsz? ni? wynosi twój poziom morale, a? do 0, to w ko?cu twoje morale równie? spadnie do 0. Od wersji 0.24 moda, je?li spo?ywasz ciep?y posi?ek, to jego warto?? od?ywcza jest wi?ksza, gdy robisz to w gospodzie lub przy ognisku.

Mod ponadto ma te? inne dodatki, by? mo?e mniej znacz?ce, ale ulepszaj?ce i rozbudowuj?ce gr?, np. mo?liwo?? parzenia herbaty.



Menu po?ywienia
Wed?ug domy?lnych ustawie?, gdy otworzysz ekwipunek i klikniesz na jedzenie, nie zjesz go tak od razu. Zamiast tego pojawi si? menu z kilkoma opcjami. Wygl?da ono mniej wi?cej tak:

_______________________________________________________________

Statystyki: pokarmu / ca?ego posi?ku / twoje

Zaspokojenie: 10% / 0% / 0%
Kalorie: 20% / 0% / -5%
Uwodnienie: 3% / 0% / +10%


ZjedzNie jedzAnuluj ca?y posi?ekZaawansowaneSpecjalne
_______________________________________________________________



Wybieraj?c opcj? "Zjedz", zjesz wybrany posi?ek, a w?a?ciwie zostanie od dodany do kolejki posi?ków do spo?ycia i wszystkie posi?ki z kolejki zjesz po zamkni?ciu ekwipunku.

Opcja "Nie jedz" powoduje od?o?enie posi?ku z powrotem do ekwipunku - nie zostanie dodany do kolejki posi?ków do spo?ycia. Dotyczy to tylko jedzenia, mikstur i sk?adników alchemicznych nie da si? od?o?y?.

"Anuluj ca?y posi?ek" powoduje anulowanie ca?ej kolejki posi?ków wybranych do spo?ycia. Mo?esz wtedy od nowa zacz?? j? tworzy?.

"Zaawansowane" to dodatkowe informacje o warto?ci od?ywczej wybranego posi?ku: sk?adniki od?ywcze, t?uszcz i kalorie. Maj? one znaczenie tylko w zaawansowanym trybie, cho? je?li u?ywasz prostego, to równie? mo?esz z ciekawo?ci sprawdzi? te dane.

Przycisk "Specjalne" pokazuje dodatkowe cechy i w?a?ciwo?ci wybranego posi?ku, np. szans? zatrucia si?, ocen? ogóln?, poziom kofeiny, alkoholu. Te dane maj? znaczenie w obu trybach, prostym i zaawansowanym.


Je?li posiadasz SkyUI 3.1, to po naci?ni?ciu klawisza ESC, w g?ównym menu gry, wybieraj?c "ustawienia modów", mo?esz zmienia? ustawienia (zamiast za pomoc? przedmiotów w menu ekwipunku).


Lista kar i bonusów dla postaci
Zaspokojenie g?odu
* kary je?li wi?ksze ni? 100% (przejedzenie)
* zmniejsza szybko?? biegania

Kalorie
* kary je?li mniejsze ni? 0%
* zmniejsza maksymalny poziom kondycji postaci
* zmniejsza maksymalny poziom many
* zmniejsza umiej?tno?ci pos?ugiwania si? broni?
* zmniejsza szybko?? postaci

Woda, uwodnienie
* kary je?li mniejsze ni? 0%
* zmniejsza szybko?? odzyskiwania zdrowia
* mniejsza maksymalny poziom many
* mniejsza maksymalny poziom kondycji
* zmniejsza szybko?? biegania

Sen, potrzeba snu
* kary je?li wi?ksze ni? 100%
* zmniejsza wszystkie umiej?tno?ci

Krew (u wampirów)
* kary je?li mniejsze ni? 0%
* bonusy je?li wi?ksze ni? 200%
* zwi?ksza/zmniejsza szybko?? biegania
* zwi?ksza/zmniejsza umiej?tno?ci magii iluzji
* zwi?ksza/zmniejsza umiej?tno?? skradania si?

Bia?ko
* kary je?li mniejsze ni? 75%
* bonusy je?li wi?ksze ni? 125%
* zwi?ksza/zmniejsza szybko?? biegania
* zwi?ksza/zmniejsza ca?kowity ud?wig postaci
* zwi?ksza/zmniejsza pos?ugiwania si? broni?

Sk?adniki od?ywcze
* kary je?li mniejsze ni? 75%
* bonusy je?li wi?ksze ni? 125%
* zwi?ksza/zmniejsza wszystkie umiej?tno?ci

Alkohol
* efekty zaczynaj? si? od 0.03% (promila)
* od poziomu 0.06% w gór? charyzma pogarsza si?
* zwi?ksza/zmniejsza charyzm?
* zmniejsza umiej?tno?ci kowalstwa
* zwi?ksza odporno?? na obra?enia

Kofeina
* zwi?ksza szybko?? biegania
* zwi?ksza umiej?tno?ci kowalstwa
* zwi?ksza maksymalny poziom many
* zwi?ksza maksymalny poziom kondycji

Zm?czenie psychiczne
* kary s? coraz wy?sze wraz ze wzrostem wska?nika powy?ej 30%
* zmniejsza maksymalny poziom many

Zm?czenie fizyczne
* kary s? coraz wy?sze wraz ze wzrostem wska?nika powy?ej 30%
* zmniejsza maksymalny poziom kondycji

Morale
* kary je?li mniejsze ni? 4.0
* kary je?li wi?ksze ni? 6.0
* zwi?ksza/zmniejsza szybko?? odzyskiwania zdrowia
* zwi?ksza/zmniejsza szybko?? odzyskiwania many
* zwi?ksza/zmniejsza szybko?? odzyskiwania kondycji

Zatrucie pokarmowe
* zmniejsza maksymalny poziom zdrowia (25%)
* zmniejsza maksymalny poziom many (25%)
* zmniejsza maksymalny poziom kondycji (25%)
* podwaja kary za odwodnienie




Podstawowe wskazówki
* Staraj si? utrzymywa? wska?niki pokarmu i wody powy?ej 0. Tu? po posi?ku najlepiej gdy s? powy?ej 100%.
* Dobrze zjedz przed b?yskawiczn? podró??, je?li nie chcesz dotrze? na miejsce o g?odzie.
* Korzystaj z jazdy konnej. Dzi?ki temu zaoszcz?dzisz na kaloriach i wodzie oraz szybciej odzyskasz si?y po zm?czeniu.
* U?ywaj skalowania czasu! Mo?na go w??czy? i skonfigurowa? w menu ustawie?. Dobierz takie warto?ci, które b?d? ci odpowiada?.
* W menu danych o efektach mo?esz pozna? jakie kary i bonusy posiadaj? ró?ne efekty. W ekwipunku posiadasz przedmiot +IMCN Dane efektów+, którego u?ycie spowoduje wy?wietlenie aktualnych danych o efektach oddzia?uj?cych na twój organizm.


Rozpoznane problemy
* Podró?owanie wozem sprawi, ?e po podró?y twój organizm b?dzie tak samo g?odny jak po podró?owaniu pieszo




Instalacja i aktualizacja
U?yj takiego sposobu instalacji, jakiego u?ywasz zazwyczaj do zainstalowania moda.

Generalnie, w katalogu Data gry Skyrim maj? znale?? si? wszystkie g?ówne pliki moda, czyli:
Imp's More Complex Needs.bsa
Imp's More Complex Needs.esp

Mod posiada równie? patche dotycz?ce kompatybilno?ci z innymi modami:
IMCN - BabettesFeast.esp
IMCN - Dawnguard.esp
IMCN - Drinking Fountains of Skyrim.esp
IMCN - Dragonborn.esp
IMCN - Hearthfire.esp
Do dwóch ostatnich nie ma spolszczenia, poniewa? na razie nie ma oficjalnego spolszczenia samych tych dodatków (maj? ukaza? si? w marcu).




Usuni?cie moda

!!!!! BARDZO WA?NE !!!!!!
Zanim odinstalujesz mod, prze??cz go w tryb pauzy lub zresetuj w menu +IMCN ?ywotno??+, w opcjach. Nast?pnie zapisz stan gry, aby twoja posta? odzyska?a normalne statystki i atrybuty. Teraz mo?esz usun?? pliki moda.




Je?li lubisz ten mod, kliknij na Endorse Me na jego stronie na Skyrim Nexus.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10639